作家:NGA-ismirage
先上图
顺带统计下我方19>20遭受的对局 : 旅鸟、甲虫马队、恐啡肽、ddd、 阴险、雷龙、黄金国、闪刀姬。
从11阶这几天开动爬上来,大概在18阶开动真确感受到不好爬,大家打牌嗅觉上果真比天梯严肃的嗅觉,每一动都会负责思考,毕竟升阶的机制很坑爹。
我我方在负责开动爬到当今也从19掉回过一次17,归正退换心态再从17徐徐爬就行了,刚好掉到保底不错练一些其他牌。
举座环境最巨额是旅鸟,再来18到20的勇者阴险也相配多,体感比天梯的环境严苛些。
此次我用了三套在打,前边用源数,19阶前用烧血,后头用烧血跟黄金邦交错打。
蓝本想全程用烧血打上去, 可是自后发现环境的国没版上看到的那么多,就决定终末跟烧血交错上,驾驭依然撞到一场内战打到天瘠土老。
卡組圖 :
不详跟上个月打天梯上分用的差未几,ddd社长无意还用到两场,耐久战叠狙击王再上叠3素材有契机发到两次恶果,算是个恶心的小定场。
打了四场除了一场ddd我操作虚假外全胜,除了阴险不太好打除外都挺好爬的 不外应该会遭受不少内战这点会有些熬煎当今kc依然天梯我都优先上金谦壶。
当今大伙阵越做越大。
后手翻三大概率不中康 找大宝贝或是重要贴纸破局相比好用。
这套知识相比多其实操作起来蛮吃见地,除了BO1上风除外不算打得很不详(无意发现造价还未低廉。
率先先后手各有公正,一切看起手,桑达伊恩、大宝贝是后手牌,贴纸多上手天然是先手公正相比多。
贴纸仅仅稳住格式用 有契机一卡定尸骸可是在这套里并不行靠。
王敕的反作用其实对咱们挺伤的 可是基于弘大的阻滞能力依然踢不得。
玩这套的主要原因亦然因为不怕掷硬币,是以我个人是正面看心情选。
什么机枪之类的烧血坑因为效益过低就不放了 有放过朔夜时雨可是有鉴于打鸟是废件依然拔了。
起手有牢头就优先发,盖打草也无谓怕没主张触发,打草是顶风翻盘用的跟咱们的主要战术没什么相干,主要拉壶跟天龙雪狱。
这套天然有打草让扫后台有契机转亏为盈 可是各式坑依然需要牢头保护。
(这套我方的血量便是资源带不起神宣) 况兼打草容易吃灰。
每张卡要不要去触发不错用2000血当基准线,一张卡能换2000以上的血便是赚的,天然解场的时间2000血以下也要用。
有一个combo是用次元壁烧到血不错坐窝触发妖龙烧两倍伤这套用出来基本上就赢了。
留神次元壁在发动的时间如果连锁其他会打断挫折流程的牌会空发。
* T1最佳把我方伪装成黄金国在打(牢头大宝贝盖盖盖)这么就有个资讯差敌手不会贯注你的魔法筒跟次元壁,不外开碎裂轮的时间大概就闪现未必。
遑急单卡 :
1. 时械神桑达伊恩 : 牌组真确的中枢,集烧血、定场、解场于并立孤身一人,不推经受其他时械神取代。
因为是尊贵的4000攻(就他是UR不是没道理),不错撞怪解场,中无效系也不会变0攻被打死,后手解一张烧2000是最佳的起手式,到T3要回牌堆的时间开技抽径直变4000大拳头留在场上。
留神是平庸召唤会跟大宝贝自肃卡到,基本上不错用这张解的就先用这张解。
2. 妖龙 : 收头担当,整组牌最阴的手坑烧,合作其他攻宣坑有契机一套带走,平庸径直选烧对面,可是敌手场攻不小的时间,要去计较是不是选回血才有契机赢,若何使用是这套最难的地点。
3. 墓窟窿 : 最符合这套的针对坑,容易对应到主流的张开还逼迫易被猜到,随康附赠2000血伤害,相同顶风倏得触发打了2000收头,尤其敌手对打草丢灰的时间最安谧。
4. 碎裂轮 : 难忘是同期烧两边的血别老想着去贪3000攻大怪的烧,要留神血量会不够用咱们还需要被打来触发妖龙收头。
5. 打草惹蛇 : 功用基本上是防扫后台加上特等很空除了叠大炮除外没什么可放的,打鸟或是任何打点不高又不放坏兽的牌优先出RR脆皮鸡,如果对面有打点3500UP又不是超量卡组的话不错磋商出推土机。
如果敌手第一动径直扫不错出异星战士 其他打草常客像5000攻花札卫、水晶幻透翼都可放,不外一定依然最常出脆皮鸡便是。
遑急对局 :
1. 旅鸟 : 先手很简陋便是贴贴纸,后手通召圣德芬不错撞掉结界像让其他怪不错跳,相比头疼的是旅鸟下级打点都很低贴纸封住之后收头相比难。
有契机被抽个风就翻盘,满手红的话后手挺糟的这套没赚牌本事只可壶+生抽是以被风帝弹后台很伤。
2. 阴险 : 先手最可靠的便是盖墓窟窿如果还上手两张以上大概率按在地上打,康第一个连合素材大概率直接打断,后手便是听天安命。
水娃补到一次1000就准备要左上了大抵便是G或是靠后手牌稳住之后用贴纸定场,先天不利,敌手的定场牌还不错二速开脱躲烧。
3. 勇者系统 : 后手径直通召桑达伊恩撞掉狮鹫牢头就不错动了,磋商在勇者出来的时间就碎裂轮炸掉幸免被跳狮鹫。
4. 电脑界 : 不大好打所幸这回没撞到几场,朱雀还不错自炸怪来幸免被烧,法法莫得宣光的话妖龙跳下来依然有点契机的。
以上,但愿大伙别看到阴间牌就唾弃 这套其实是一不持重就会走远的,计较烧血攻防是其他红坑牌体验不到的对局乐趣。
在BO1用攻宣坑阴人一把的嗅觉也挺爽的。