作家:NGA-Death Knightbob游戏竞技
1.天禀 雕文 宠物招揽
射击(beta服考据保举),亦然往时3.0前夜的主流。兽王和生计需进一步发掘。
0/54/7(中枢天禀是0/51/5在此基础上不错推崇,不保举7/51/3)。
讲解:115轮回(1奇美拉1对准5谨慎)会延迟轮回举座时辰(最少10.5s,自己10%急速无强鹰11s),因此不如114轮回舒心(不错0急速配装轮回时辰适值略小于10s)。
强化雄鹰触发不谨慎,唯有自动收益时终点于全局伤害2%(5点天禀不值),因此毁灭兽王天禀点慢生计系7点更合算。
罗网舞选手保举0/53/8 或兼顾罗网掌握和生计本能的0/51/10 单体boss要不要舞主要看蓝是否扶直。
兼顾PVP的选手不错招揽0/51/10(加满射程和生计本能)。
大雕文:毒蛇钉刺,谨慎射击/爆炸罗网。
不要插奇美拉和对准雕文,10秒轮回很粗拙,减了CD现时装备扶直下反而卡手。
宠物:狼(听说前夜不错抓城墙的满级狼),BB天禀参考版内和网上WLK攻略。
2.属性价值预估
射击猎伤害约莫占比:
起首WCL,按照80级数据约莫推算前夜70级供参考;万年TBC时天禀不同,数据参考价值不高。
证实以上情况,可得出论断:
人宠伤害比例约莫和TBC非兽王天禀沟通,手段伤害占比升迁。
破甲灵验伤害占比约70%,概况说猎人实质的82%(已证实原始数据扣除奇美拉的天然伤害部分);当今满破装备到前夜终点于36.5%的内破,综共策画外破的最终恶果,终点于只可形成原先80%的伤害。因此破甲最终收益终点于本来的65.6%(仅供参考)。
急速灵验伤害占比约30%(视为仅自动射击干系)。
最终MAEP参考:
AP=1
敏捷=2.4
暴击=2.0
急速=1.0(要是轮回影响到谨慎射击服从可加多到1.1AP)
掷中=1.6(概括暴击、急速、破甲等副属性评估)
破甲=2.0(天然废了,然则又不是彻废掉)
才调=1.144(王者10%和天禀4%应该是叠乘)
火器Dps=12(可能不是很精准,影响不大)
3.BIS装备保举
头盔:奥蕾莉亚 遥遥杰出,鸡蛋皮甲头和眼罩价值沟通;
项链:无穷梦魇/硬化氪金/散伙 基本接近,看需求属性调配;
肩膀:金色丛林杰出T6约25AP 依旧不值得毁灭4T6;
披风:鸡蛋披风遥遥杰出 其次是BT影月披风 ZAM披风过时;
衣着:磨蹭刀锋遥遥杰出 其次制皮专属2件和穆鲁的差未几;
手套:JD的锁甲手杰出制皮手套约39AP 才调转AP导致;
裤子:不灭永夜只杰出逐星者22AP;
护腕/腰带/鞋:3T6.5 连续用,不需解说;
适度:双子的最强(杰出12AP),其次60牌子/ZAM箱/硬化氪金;
饰品:薄片(杰出上风不大)+刁钻者最强,其次抗击,龙脊和灰舌过时;
近战:邃古本能改版后杰出魔脊约52AP(奥博和魔脊差未几),双持不如双手不探求;
汉典:橙弓依旧杰出金弓,上风平稳了(仅100AP驾御),谨慎公式修改&快速火器关于对准多重奇美拉伤害的谬误导致。
附魔 维持干系:
红孔无脑10敏,收益24AP。
黄孔要是收益大于即是4AP,不错插10暴击/5暴击10AP/5敏5掷中 收益均是20AP。
蓝孔只为了凑多彩才插紫色5敏/7耐石头。
多彩也曾12敏 3%暴击伤害。
附魔、对准镜和TBC保持不变,当今掷中只需要8%(127),有德莱尼7%(111),天禀还不错点出3%掷中我方调配就好。